【csp230】2023シティリーグをロストで駆け抜けたオタクのメモ
閲覧頂きありがとうございます。
私、ばちゃこ(@bachako0409)と申します。
Dレギュ末(シャイニースター発売)からポケモンカードを始め、今年で3年目となります。
2023シーズンより初めてシティリーグに出場を始めて、先日シーズン4のシティリーグを終え
シーズン1⇒best16
シーズン2⇒2位🥈
シーズン3⇒1位🥇
シーズン4⇒best32
合計csp230ポイントで、恐らくJCS優先権が確定という結果となりました。
今回のシティリーグに関しまして、全て
「ロストバレット」
と呼ばれるデッキタイプを好んで使ってきました。
カードゲームで勝つに置いて、同じデッキタイプに拘るという行為は好ましくないものではあるのですが、
環境ごとにカスタマイズ性能が高く構築がメタゲームに対しての対応力が高いという面で好み使用しておりました。
今回は4シーズン分の環境を振り返りながら、備忘録としてデッキの振り返りを文字にしたいと思い当記事を書き始めました。
シーズン1(2022/11/27)
パラダイムトリガー環境
ルギアが圧倒的出力で大暴れをしており、
その中でミュウ・ロストの次にパワーがあるデッキと、ドガスダイナやアルジュラ等のメタデッキが蔓延る構図でした。
特筆カード
今回の私の構築で珍しいのはこのカード
ルギア下を(80+30)×2でワンパン
ベルト込みでルギア上を(80+30+30)×2でワンパン
できる当時のレギュの非ルールでいちばんコスパ良くルギアを倒せるカードでした。
当時の環境背景として
ルギア側がアーケ2匹を手裏剣ロストマインやアメイジングシュートから守るためウォッシュエネ付きマナフィを採用する構築が多く見られました。
特にルギア側もライコウを採用するパターンが多く見られたので、特に対策されていたと思われます。
3エネ実質360の化け物非ルール(高い)
耐性持ちマナフィを作れるカード
ボスでマナフィなんて取ってたらテンポ取られて結局負けるので強い
そんな中世間で注目を浴びていたのは
ヨネタクロストと呼ばれる、
ヨネダタクヤ選手Takuya (@Takuya_pcg) / Twitterが結果を残されたロストデッキが注目を浴びました。
当時他に見なかったこだわりベルトを多投することにより、ウッウの火力の向上や、リザードンのリーチを伸ばし相手にする構築が反響を呼びました。
ここで安直な私が思った考えはこれでした。
「ゲーム全体でベルトを複数枚探すより、1枚で早期にアドバンテージを取れるゼラオラ、それに伴い入ったミラージュゲートで早期にリザードンで殴り始めたり、カビゴンでの110+180で取った方がいいのでは?」
というのが私のあの構築でした。
リストを並べると私の方が2枚しかないカードを都合よく引く前提で組まれており、汚いレシピだなとなっております。
あとはスタジアムの話なんですけど、ミラージュゲートで加速起動を狙う⇒滝つぼなくても殴れる⇒シンオウ神殿のみ搭載
となっております。
リザードン型のロストは当時ルギアにデフォルト搭載のムーランド+パワフル無色に屈しやすいので、ツツジ神殿でサイドレース有利を崩されなくする神殿なのかと思います。
二度と遊びたくない番犬ガオガオ
あとはやまびこホーン
単純にルギア引っ張りあげてスイッチャー絡めてゼラオラで倒して2枚楽に取ろうとしてました。
前半だとルギア落ちてるのかもわからんのに要求値高いギミックだし、後半ならリザでいいし構築を歪ませるだけのギミックでした。
他は普通だと思います。
水晶とクイボ2-2なのもゼラオラカビゴンリザに触りたいから水晶多めじゃないってだけです。
シーズン2(2023/1/7)
Vstarユニバース環境
Dレギュ末期ですね。
前回と特に変わらずルギアがずーっと強いのですが、特に流行ってたカードとしてガラルマタドガスが挙げられます。
とにかく流行ってた
ダイナは当然入るし、ルギアにもロストにも入れた構築だったり、マタドガス単みたいなデッキが出たり、ドガス倒す為にエビワラーが入ってたりしました。
都市伝説だと思ってる。
他にも、ビッグパラソルをつけてればアメイジングデスすらもシャットアウトできるアルジュラ
新規で出てきたかがやくムゲンダイナからジュラや空飛ぶピカチュウ、エーフィを踏み倒し盤面を詰ませるロストなんかも進出し、
全員総出でルギアに勝つことがマストになりました。
特筆カード
そんな中、今回の救世主は
「空の封印石」
スターオーダーによるサイドテンポの獲得は大きく、前回のゼラオラ同様同じコストで宣言できるライコウが採用されました。
このカードのお陰でルギア対面が
ルギアで非ルール取られて6-5
ルギアを空石ライコウで回収3-5
当時の非ルールアタッカーはAイベルタルor輝くリザードンだった為
前者はおとぼけスピット
後者は月光手裏剣で裏を制圧しつつ2-3
このターンに今回採用しているザマゼンタを裏に構えることで、おかわりファングに対して2-1からカウンター決めてゲームエンドまで持ち込める択を作りながらルートを作れるため、かなり強力な1枚です。
また、ミュウを空石ドラピオンが4枚取りしてゲノを倒してゲームセットまで見えるようになり、ミュウ側の確殺プランがひとつ増えてふつーに難しくなりました。
が、今回はドラピオンを不採用としました。
理由は正直舐め腐ってて
こんなにもルギアが強くて弱点のダイナもいて高出力で殴れなくなるアルジュラもいてドラピオンまで蔓延ってて何をどうしたらミュウを使うねん!!!!!!!
あとはミュウって非ルールで対戦してれば有利取れるし、ルギアが暴れている今マウントの取りやすいフュージョン型が多く雪道マリィは少数派なのかと考えておりました。
ちなみに当日は普通にミュウ2回当たりましたが、両方勝ちました。
そこで強みが出るのが「あなぬけ4です。」
回収ネット環境でのあなぬけ4
このあなぬけ4、元はガラルドガスをダイナのぐんぐんシェイクから先1で展開された際
並びに後手1覚醒への回答を増やしたいが為の採用でしたが、ミュウ対面で大きく働きました。
当時のミュウは空石ドラピオンが蔓延していたこともあり、非ブイに対しての戦い方であるサイコジャンプルールを主軸とし、ミュウ上を盤面に残さない立ち回りを主としておりました。
ですが、ミュウ上を盤面に残さない⇒HP200⬇️のポケモンのみで盤面を作り返す為
全てのポケモンがかたきうち圏内に入る状態となっておりました。
ゲノセクトを盾にされた際はそのまま破壊しにいけるのはそうなのですが、そんなことしてたら負けるので、ミュウ側もメロエッタを壁にしてきます。
そこで役に立つのがあなぬけの紐
月光手裏剣ケアの為メロエッタを2面立てることは無いので、キバナアクロマを宣言しながら2-2-2のサイドプランを取りやすい環境であったのだと考えております。
バトルVIPパス0枚
今回バトルVIPパスを0枚でデッキを構築しました。
当時の環境はバトルVIPパス以外のポケモンに触れる札
クイックボールとキャプチャーエネルギーがポケモンを増やす以外に役割を持てることから、2枚分の効力を持つが1ターン目にしか使えないというパスのデメリットを重く見て不採用としました。
キャプチャーエネルギーに関しては、
ネストボール+逃げ札になる隠し札コスト
というハイパースペック
単純に盤面形成をする際にキャプチャーエネルギーを無色エネ1枚として使う場面も多くありました。
クイックボールに関しては単純にネオラントアクセスし、ロストデッキの魂であるアクロマの実験にダイレクトで触れる点がただ強かったです。
釣竿3枚採用
ロストの釣竿に関して、
「釣竿2」
「釣竿1-エネルギーリサイクル1」
「釣竿2-エネルギーリサイクル1」
というパターンは見かけますが、釣竿3というパターンはほぼ見受けられません。
釣竿3に関しての理由は
釣竿の方が引いて嬉しくないパターンが少ないから
これに尽きます。
VIPパスを不採用として、デッキスロットを増やした分後半のリソース札を増やしたいと考えた時に最初
「釣竿2-リサイクル1」で回していたのですが、リサイクルは序盤で引くとストレスが凄かったのに対して、釣竿は最低限ミラージュゲートを確定フルパワーで発動させてくれるカードであったため、エネルギーリサイクルよりストレスが少なく採用という形になりました。
シーズン2のデッキはとても好きという話
自分で言うのも自惚れていますが、この記事の中でシーズン2のデッキが1番好きです。
いつ引いてもストレスが少ないカードが多く、最初の出力さえ乗り越えれると中盤終盤のストレスをかなり抑えながらゲームができ、
当日の結果も8連勝から敗北の2位という形でした。
ちなみに最後の負けは相手ロスギラの有利対面なのに事故って負けたからなんとも言えず、ただプレイでなんとかならんこともないレベルであったからガチで下手な俺が悪い
とにかく、デッキのせいで負けということがかなり省けた60枚であったことが好きです。
シーズン3(2023/3/21)
時代はD⇒G
剣盾⇒SV
へと時代が移り、ロストは基礎能力が高く環境の中で強い部類で生きていましたが、回収ネット消滅による盤面形成の難易度向上や、クイックボール不在によるネオラントへのアクセスのしずらさからアクロマへのタッチ率減少と大きく弱体化がされていると考えております。
環境としては、剣盾のパワーの高さを継続して受け継いだ、ミュウ(フュージョン)・ロスト・ルギアが継続してる中、理不尽が減ったので堅実にゲームするアルギラ。
SVからの新規組として、ミライドンとサーナイトが環境にいました。
ザマゼンタ⇒カビゴン
シーズン3のデッキを組むに当たって、前回使用したロスト空石ザマゼンタのリペアを考えたのですが、ザマゼンタからカビゴンへ変更となりました。
カビゴンの方がロスト対面強くなる分、素の火力が減るというメリットデメリットがありましたが、ザマゼンタを使うメリットがあまりにも薄いという点が1番目立ちカビゴンへ変更となりました。
そのいちばんの要因はルギアに搭載されることになるバンギラスVとなります。
シーズン2の際は、Vに対しての役割が持ちやすい中、天敵であるムーランドVを1番咎めやすい点からザマゼンタを使用しておりましたが、バンギラス相手に一撃で倒せるわけでなく、エネ管理の難しさが増えることに対するメリットが得ずらい為不採用となりました。
ミライドンにあなぬけ絡めながら裏取れるとかといった利点もないことは無いですが、別にミライドン相手は180ダメージでも別に全然勝てるからカビゴンで良いと思いました。
カイリューVの新規採用
また、前回話題になかったカイリューVを今回採用しております。
1番の要因として、デッキのエネ基盤を崩すことなくバンギラスVを倒せる。
正直かなり偏見を含む感想ですが、ロスバレを回しながらバンギラスにVガードエネルギーをつける人は多くないです。
一撃エネルギーを集約させ、やまなだれでサイドを進めたかったり、無色のエネは逃げエネやアーケオスが攻撃するようにも溜められるパターンがあるので。
そこに対して、
バンギラスがロストの非ルールをとる6-5
そのまま、火力アップアイテム(こだわりベルト)がないとカイリューを倒せずにドラゴンゲイルを2回宣言のパターンから押し勝てるので、HPの高さも込で強力な1枚と感じました。
ストームダイブをベルトなしだと耐えるという点だと、不利なチェレンの気配り(アルセウス)に対して、取られない中で圧をかけれる1枚としても評価しておりました。
当日は間違えて色つきベルトアルセウスの前にカイリュー出して負けかけました。
ルチャブルとツツジとジャッジマン
ロストが流行る中、
ロストの対策札が欲しいと感じる中、挙がったのはタイトルの3枚となります。
剣盾のメタとしては、ほぼ確定のツツジでヤミラミツツジをキメながらマウントを取るのが強いかったのですが、回収ネットがレギュ落ちによりサイド4の状態でサイドを取らずにロストマインでダメカンを溜め続ける立ち回りがロスト同士で発生し、ロストマイン早打ち大会が勃発しております。
正直ガチで地獄
出遅れが許されないから回収ネットが欲しいです。
盤面作りきる立ち回りをさせて欲しい。
ロストは回収ネット死んでも強いじゃんって話はよくあがりますが、確かにロストは基礎ギミックが同じ弾で完結してる分、ミュウみたく最後まで生き残るとは思います。
ですが、回収ネットが消えることによる盤面作成の自由度が減ったことは弱体化どころの騒ぎでは無いと考えております。
ガチでマウント勝負
(手裏剣が見えたけどマナフィどっか消えた時に、盤面キュワワー1匹だけで作るとかの対策が出来なくなった要素もぎちぃ)
ルギアも同様でルギアとアーケオスのギミックが片方使えなくなることは、禁止制限で監獄送りにされない限りないので同様なことが言えます。
そこでロストの対策は、相手のサイドに関与せず手札に触れるジャッジマンorダメカンの総数を増やせるルチャブルの二択で考えましたが、私はその2つならすぐルチャブルを選びました。
・理由として勝ちに直接繋がる。
・先ロストマインに対して追いつけるようになる。
・ロスト対面でのプレイ難易度が減る。
上二つは同じなのですが、
相手のおとぼけ5-6自分のおとぼけ5-5相手のおとぼけ5-4自分のおとぼけ4-4から相手にロストマインを使われた際、こちらが次のターンからロストマインをただ使い始めただけでダメージ総数で負けます。
そこでこちらはHP残り10のキュワワーとマナフィを2匹相手の盤面に作って、ルチャブルで2面どかしながら月光手裏剣を当てることで追いつけるようになります。
ロストマインの打ち始めが遅れた際もいれかえカートの枚数の意識を怠っていなければ勝ち筋を残せる試合ができるだけでも大きいとは思ってます。
最後のロスト対面のプレイ難度が減るに関しては、
まず出遅れた際でもツツジをかわしながらこちらもプレイ出来るようになるのはそうなのですが、上記で記載した勝ち方をする際、ヤミラミ2回で詰めるようになるのでヤミラミと超エネを1枚ずつ最初にロスト送りにしてしまっても、その後のクララとルチャブル意識で間に合わせられる点が挙げられます。
最初の魂の盤面展開のはなえらびで究極の2択が来た際もパスを山全体で取りやすくできているのかなと感じております。
ルチャブル来たらどうするのはジャッジで対策しようがツツジで対策しようが同じことになるから、そこは言ってられません。そんときは早打ちロストマインにダイブしましょう。
ガラルジグザグマとルチャブル
ルチャブルを採用を決定した上でシーズン2で話してなかったガラルジグザグマの話をちょっとしたくなったから書かせてください。
ビーチコートVSボウルタウン論争
ボウルタウン派です。
ロストミラーのツツジ打てない問題のように出遅れると負けることが多いので安定に寄せました。
あとは数ヶ月前までキャプチャー4クイボ3で回してたオタクが2ターン目以降パスが使えずポケモンサーチ札ネスト3で回せるとでも?
という私怨です。
まあその分ジェットエネ2で序盤に多くはなえらびができるように作りました。
ルチャブルとジグザグマ
フライングエントリーとかんしゃくヘッドの話をしたくなったから書きます。
シーズン3ではルチャブルを激推ししておりましたが、シーズン2ではガラルジグザグマの話を微塵もしなかったし、採用もほぼ全く考えておりませんでした。
単純にこいつ回収ネットと組み合わせじゃないと強く発揮されないのが嫌いでしたね。
1枚でなんで完結しないねん。
ちなみにGレギュにザグマとネット両方あったらFレギュより考えてました。
ザグマ➕ザマゼンタでバンギ取れるので
似たような効果だけど本当に生まれる時代が悪かったなと思いました。
お前はダイナで輝いてるのがいいんだよ。
シーズン4(2023/4/16)
スノーハザード・クレイバースト環境
シーズン2を原本に組みました。
4-2の18位おぽ落ちBEST32で最後の最後に過去最悪の結果になりました。
正直過去一考えられてなかったですね。
パオジアン居そうだからザマゼンタ型にして原本を引っ張ってきただけ。
実際1戦はパオジアンにあたってザマゼンタを倒したので良かったんですけど、それはそれとしてデッキがあってなかったとも思いました。
ナンジャモきちぃぜ
タイトル通りなんだけど、全てのデッキがジャッジマン感覚でツツジを搭載し始めたもんだからどこかで息切れしかねないんですよ。
4戦目ミライドンなんですけど、ナンジャモ連打で1ターンあげて負けたし、今回ザマゼンタにしちゃったので殴りずらさマシマシになって泡吹いて倒れました。
風船とトレーニングコート
でもお前剣盾の時のマリィ連打どうしてたねん?
っていう話なんですけど、そこで出てくるのがふうせんだと思ってます。
このカード、風船の5億倍強い
ビーチコートと比較していいカードじゃない
スタジアムとポケモンの道具の盤面キープ力が違いすぎる。
ふうせんを破壊されてる時はアタッカーが生きてる。
アタッカーが生きてる時はふうせんが残ってるので問答無用ではなえらびから入れる。
この2枚が染み渡るんだ
トレーニングコートも強いね
これをキバナからアクセスするだけでエネを好きに手張り選択できるし、これから手張りがあるってだけで隠し札の積極的仕様ができる。
逆にこれがないから隠し札が積極的にということにならず、アクロマに触れず負ける。
こうゆうところに結びついてるのかな?という気持ちに最近なってます。
最後に
ここまで書いて露骨にシーズン1と4が少なくて笑っちゃった。
そうゆうことらしいです。
JCSは何使うんですかね私?
終わり
【シティS3】幕が下りるまで、何度でも
シティシーズン3です。
前回2位で敗れた悔しさを胸に会場へ
前回と同じく空石ロスバレ
戦略は
デッキをBelieve
さすれば勝利はOff course
やっていきます。
(内容相当うろ覚えにつきもし万が一対戦相手様本人がこれみてて違うだろとかなっても許してね♡)
1戦目
先とってラルトススタートにつきキュワワーウッウゲッコウガ並べて余裕の顔つき
ゲッコウガ壁にしながら剣の咆哮されるもあなぬけ
ザシアン来たのでおとぼけ当てて次も剣の咆哮で返されたのでとぼけてしばく
4-6
エルレイドが乗ってきてジャッジしながららせんぎりされる
4-5
持ち直して手裏剣キルリアとゲコに当てる
3-5
正直ここツツジライン入るからかなり危ないけど前の日にサナのレシピ永遠に眺めてる時間でツツジなかったからないことにした。
なんでゲコに当てたかは分からないレイドに当てろ(モミケアとか考えてたんかな?)
そのままらせんされて
3-4
えらびえらびクララからエネとゲコ拾いながらヤミラミにつけてロストマインぶちかましてゲコに4レイドに8
2-4
ヒビボからマナフィ
ゲコに恐れたのかマナフィ置いてレイドゼリー飲み始めてらせん
2-3
もう1回クララでヤミラミ2面構えて返しゼリー食われずにロストマイン2回で勝ち
マナフィ置いたのさすがにゲコいたせいだと思うからこの展開のはず
キルリアに手裏剣当てたことは覚えてるのでこう。
2戦目
鍵入りミライ
先行とってウッキウキでパスを使おうとしたら
涙止まらん
相手もタンデム使えないからライコウとミライ置いて育てて返す。
アクロマ手張りで待ちのターンで返す
ビーチコートで鍵が退きながらライコウ出てきてエレキ展開始めながらロンド
6-5
カビゴン手張りで殴ろうとしてたらはなえらびが挟めるようになったの偉すぎる
選んで選んでジェットで突撃グースカ👊
入れ替え等はなくロンドで取られる
6-4
キュワワー花からもう1匹キュワワー置いてロスト6まで貯めてライコウにおとぼけ
4-4
エレキ1匹乗っけながらジャッジスイッチボルト
クレッフィで蓋される。
2-4
鍵3匹目追加してボルトされながら鍵がくる
2-3
鍵残してジャッジでまた蓋されたくなかったから鍵に7ミライに5
そのまま博士で走ってきたのでミライにグースカ当てて勝ち
最後ミライで突っ込んで来たんですけどボスあったのでセフセフ
3戦目
ルギア先
この対面本当にプレミが終わってた
先2スピットに対して後1アッセンブルからバンギ雪崩で6-5
ゲートからカイリュー殴って4-5
ここまではいい
この段階で相手のルミナスが見えたので輝く枠はリザードン
アマージョをケアしなくていいゲームであったのに気づけずアマージョを警戒してる
何故
ベルトつきルギアがストームダイブ
4-3
エネリサがないのでクララで雷戻しながら逃げ札がなくロストマインでアーケオスに乗せ
そのままダイブ4-2
ここで山に水だけは残ってるのでアーケ取って石ライコウで突撃すれば勝ちなんですけど、何故かそれをせずヤミラミロストマインでルギアに乗せ始める。
本当に何をしてるのか分からないけどサイド追いつけないという事実だけ残って負け。
4戦目 アルセプテラ
絶対刺さらないプテラにおとぼけ当ててリード取ってたけど
雪道ジャッジマン
勝利に打点が届かず負け
2連敗でメンタルは死
5戦目
先取ってライコウスタート
ガチで死を覚悟しながら試合始まり相手ラルトススタート
ポケモンなし
魂の瞬足も祈り届かず
ミライドン偽装でもするか〜とか思ってたけどそんなことも言ってられずに水エネ貼って終わり
ロストってバレながらラルトス3匹用意されてジャッジマンでターン帰る
ジャッジの上から引いたのは雷エネとキュワワー
(相手2+キュワワー)×20+20=80
命をかけたライトニングロンド宣言
5-6
返し裏がキルリア乗りながらザシアン横に出てきて剣の咆哮
正面はラルトスだからアクロマ引けたのでちょっとロスト貯めて入れ替え札貰ったからロスト4到達でウッウでラルトス倒す
4-6
返しでキルリアがサーナイト(アルカナ)になってザシアンがストームなんたらでウッウ破壊
4-5
アクロマでロスト貯めながらあなぬけ引いたので後ろ5面展開して6×20+20で140点
ジャストフィット
ザシアン単騎でストーム150点でライコウなぐられたので手裏剣とロストマインとウッウスタンバイしてライトニングロンドから相手たねなくて押し切り
息を吹き返す、一筋の差し出された手を掴む
5戦目
ロスト
後になったので
おとぼけおとぼけロストマインロストマインフライングエントリー月光手裏剣あざした
72人つきベスト16まで決勝トナメ
まだ遠いけど、そこには見える
トップスタァへの階段が
デッキチェック休憩でうどんを食べて本番へ
トナメ1回戦ルギア(3戦目再戦)
じゃん負けをとる
相手リザードンスタートでギフト手張りルギア起きで終わり
こちらキュワワー前なのでアクロマえらびえらび隠し札からスピットをリザードンに
相手ルギア落としきれずにルギア裏ギフト貼って終わり
アクロマがないのでジェットでキュワワー前出してえらび1回だけしてロスト5でスピット
5-6
先3ターン目さすがにルギア乗ってアッセンブル
バンギ出てきて一撃エネ3枚からジェットで飛んできてやまなだれ
5-5
ベルトをルギアにつけられた為カイリューは死が見えてるものの、ここカイリューで取らないとどうしようもないにつきえらび隠し札アクロマからカイリューに繋ぐ
3-5
相手おもむろにハイボ宣言
ジャッジかぁとか思いながらもバンギサーチしてくる。
そのままストームダイブ
3-3
盤面の数を認識した後空石ライトニングロンドで勝ち✌️
ちなツツジ入ってたらしい
ガチ耐え
こぼれ落ちた
一瞬の奇跡が
トナメ2戦目
アルセプテラ(4戦目再戦)
ボスラッシュか?
またじゃんけん負け後
相手アルセで手張りなしエンド
隙を逃さず手札をパスとネストを颯爽と消化してウッウを2面でアタッカー用意しながらおとぼけまで到達
とにかく攻め手を緩めない気持ち
アクロマで手札整えられながらあなぬけで逃げられてトリニティチャージで盤面が作られる。
こちらは花選んでスピット宣言
先で気合い入れすぎて次のアクロマがなかったが相手が再度アクロマ
儂より打つやん
トリニティノヴァで突撃される。
6-5
4-5
相手捲りのジャッジ宣言アルセ置きノヴァ
4-4
ジャッジの上からクララとアクロマとミラゲ
相手2戦やってベルト見えないからカイリュー上振れとか考えたけど堅実にクララでカビゴンとウッウ回収でアタッカーを途切れさせないようにミラージュゲートからぐーすかでアルセを取る
2-4
相手ジャッジからチェレンを絡めないと勝てないと判断されてプテラが設置ノヴァ
2-3
まだ見放されてないらしくアクロマ宣言はなえらびでロスト10まで到達してロストマインプテラ10のアルセ2
返しで怒涛のジャッジ
これで4枚目
(ここで記載が5枚目とかだったら余裕で私の記憶違いだね〜)
プテラが乗ってダブルターボ付いて殴る準備も完了されてノヴァ
2-2
ポケモンV4匹も育ててるから山のエネはなさそうだけどアタッカー2匹出来たら無問題
こちらはヤミラミ用意出来ず狙撃不可につき前におとぼけスピット
相当終わってる
チェレンで回収されてロストダイブ
2-1
届かないのかとドローしたのはミラージュゲート
手札のカイリューを置いてゲートで雷水加速
無いものは逃げ札とカイリューの最後の水エネ
魂のはなえらび
水エネとミラージュゲート
1度冷静にトラッシュとロストゾーンを確認
エネは山に2色ない
ゲート2枚加速逃げからドラゴンゲイルは不可なので水エネキープ
エネリサもないので頼れるのはただ1つキバナのみ
隠し札を宣言しゲッコウガを傾けエネを捨てる
「前の番ウッウが倒れてるのでキバナで」
ボスラッシュ突破
こじ開けた
勝利への道を
トナメ3戦目
ミュウ
先を取られるもゲノスタートでハイボでツツジとスイーパー捨てからミュウ置きゲノ置きダブルターボミュウ付けウッウロボ投げるも裏
渋そうなフュージョンシステムから番がくる
初手キュワワーはなえらび
手札のゲッコウガ出して隠し札
…次のキュワワーいなくね?
ヤミラミとウッウ横に置いてヤミラミにジェットで突撃しながらひっかく
相手こちらの事故に気づきゲノにダブルターボからボスでキュワワーでミュウがテクノで突撃
6-5
ヤミラミ前にして相手盤面3枚だが逃げエネはあるのでドラピオン召喚手張りからダイナミックテール
3-5
ツツジは見えてる
落ち着け
相手ミュウを再展開しながらジャッジ
渋々雪道でターン返す
こちらも大人しく手張り逃げからはなえらびでアクロマ当ててロスト貯めて終わり
相手スイーパーで雪道剥がして仕方なく(?)ミュウ上乗せながらゲノ置いてフュージョン4にしながらシステムでボスを探すも引けずにターン変える
ボスからダイナミックテール
トナメ決勝
帰ってきたこの舞台
まだ幕は降りてない。
最後まで演じ切る。このステージで
じゃんけん負け後
全然いいとか思いながら相手マリガンでチェック
ダブルターボ草エネ超エネ
対戦相手ウォロらしい(アルギラ)
ガチで塔から落とされた気分になりながらスタート
アルセスタートから
ビッパ置いて手張りなし終わり
これが希望ってやつなのか?
ボウルタウンとかネストとか魂繋ぎながらアクロマアクセスしてアルセウスにおとぼけ
2ターン目
ビーダル進化からアルセも進化
スタバからダブルターボアルセにつけてジャッジ
まえばしてターンが帰る
すること無さすぎておとぼけ
アルセ220与え
3ターン目
アルセ設置からエネ貼ってジャッジ
前歯で引きながらノヴァ
6-5
ウッウ引き直して魂のスピットで取る
4-5
ここガチで何されたか覚えてないんですけど、博士か何も無いんだよな確か
そのままノヴァで
4-4
クララでウッウ拾い直して再展開して
突撃
ベルトとかいらないものアルセにつけたりエネビーダルにつけてジャッジ
ギラティナ後ろに置かれながら
ノヴァ
エネないのか超1枚だけギラティナ付いて終わり
4-3
ボスを引けたのでえらび何回かした
ヤミラミがちょいちょい見えたけどこの際封印石とか言ってられない気がして全てロストに飛ばした
ギラティナ飛ばせばカイリュー飛ばないから無双とか考えてたと思うんですけど、この男見えてない、色つき3枚アルセについてるベルトが!
4-1
圧倒的プレミ
手から勝利がこぼれ落ちる感覚
脳が白くなるが手札に見えるもう1枚の救世主
とにかくこいつを信じるしかない
カイリューが犠牲になりながらこの手札を守ってくれた
それを信じて
アルセウス撃破
負け筋はわかっている
2戦前、あれほど望んだこの顔が今じゃこんなにも恐ろしい。
つかの間のポケモンチェックを終える。
俺はこんなにも天に祈りを捧げてるのに、カビゴンは呑気に寝てやがる。
おめでたいやつだ。
ターンを返す。
手札を圧縮させながら魂の働く前歯。
プレイされるカードは
アルセウス手張りで番がくる
未だ寝てるカビゴンをあなぬけで叩き起こし、
おとぼけスピットの傷が残るギラティナを指さし
私の予選の実績覚えてるか?
決勝トナメ出場枠16枠中4-2オポネント15位、崖っぷちだ!
ずっとロスト回して、新レギュでもこなせるようにした。
アクロマ触れないっていうから、当たるはずがないと思いながらギアを入れた。
すぐ種切れかまそうとするから、ボウルタウンも入れた。
約束しただろ、2位で敗れたあの日、もう一度帰ってくるって。
やってやったぞ!
死の底から、逆転だ。
シティリーグS3 1位
ここまで読んで頂きありがとうございました。
添削は全くしてねぇからほんとにありがとう。
終
舞台リス・リコイルおつかれ
ネタバレしか書きません。
配信期限も終わるらしいので書き始めます。
円盤まで待ちたい人は回れ右
あと別に配信買ってないんでかなり脳内補完です。
いやまあ良かったんじゃないですか?
リピートしにいったくらいには良かったです。
基本はアニメの7話までを舞台化(時系列改ざん有)って感じでした。
1話はみんなが知っての通り、たきな殴られてリコリコ飛ばされてさおーりさんが人質から救われるアレね。
2話も同じ。
車の演出がアンサンブルキャストがよく分からない窓もなんもないやつを動かしてるのがシュールでした。
舞台『リコリス・リコイル』原作ファンも驚きの再現度!?激しい銃撃戦&名シーン続々 舞台『リコリス・リコイル』公開ゲネプロ - YouTube
ゲネプロ動画後半にイメージ有
3話は4話と若干合併あり
ちさたきフキサクラ模擬戦と真島地下鉄襲撃が同時刻に行われます。
これアニメの設定で考えるとたきな目線はあの時私が突入して突撃してればとかそうゆう思考が無くなるんですよね。
別に作中アニメ舞台どこにもそんなシーンはないですけど、井上さんはそんくらいのこと常によぎらせてそう。
蛇ノ目エリカさん積極的すぎひん?
この1話の戦犯ね
こいつ訓練場で半分キレながら(?)射撃してるたきなに自分から話しかけるんですよ。
たきなさんは適当に流すし戦犯も他のリコリスに流されてどっかいっちゃうんですけど。
初見は積極的すぎてびびったね。
そういえばジャノメエリカって話あるんすね。
こいつの画像探すために検索したら無限に出てきてキレたけどちょっと闇深でした。
3話に必要だったもの
3話に必要だったものとはなにかって話しよ。
君に逢えて嬉しいはあれないと多分リコリコがここまで来ることはなかったのでそう言うことではなくて〜
個人的に
①行きと帰りの飴への対応
②スカッとしたなぁ
③ボドゲ参加表明
この3つなんですけど、尺なしリコイルに電車なんか乗せる描写をかけるわけがなく①がないです。
気づいたね、リコリス・リコイル3話はこの3つがあって初めて完成されるって。
心臓
あとここで人工心臓鼓動ネタが拾われましたね。
まあサイレントジンのネタなんかやってる暇ないからな
最後にちさたきが抱きついてから急に鼓動ないとか言い出すからビビったね。
休憩
オタク御手洗無限に行くやん3時間くらいは耐久できるように耐えとけ
井上たきな痴女疑惑
いきなり千束が出てきてはリコリコを閉め始めるからカーテンコール????ってなったけど普通に演出でした。
ボドゲ中にふとパンツが見えたからあのくだりやろうとするんですけどアニメは更衣室でちゃんも閉めてパンツ見るのに舞台は客の前で見せろとか言うんだよ。
痴女か?
水族館では普通に「ちんあなごー」に対して「目立つ行動は〜」とか言ってるのに数秒後には胸触ろうとするんですよ。
痴女か?
同棲シーンでは家入った瞬間千束に近寄り胸に行っては「今は誰も見てない」とか言ってごり押すんですよ。
痴女…だな多分これ。
若干誇張表現してる説はあるけど割と間違ってないぞこれ
さかなちんあなごダイオウグソクムシペンギン
メンタル破壊される錦木
この後は6・7話合併
7話でミカよしの密会を見たあと轢かれるくだりやるようにしたの鬼だろ?
人の心がない。
あと舞台版だから「まーじまさーん」がアニメよりもすごい殴る。
これ3階から見たい時ホントに殴ったりしない?大丈夫?ってなるくらいには殴る演技上手くて驚いた。
あと毎回思うけど真島さんが血を吐いて目潰ししてるってどの媒体でもわかりずれーな。
フキサクラの補助
轢かれた千束を助けに行く時たきなのサポートにフキサクラが来たんですよ。
あちー
あちーんですけどここでたきなにフキが心開くと真島殺害作戦で未来変わるよな…?
あと報告書の不備をサクラが守ってました。
団子食ったことないのに団子食ったことにしたし楠木さんに土産貰えとか言われてました。
貰えよ?土産
ウォールナット生存バレ…?
これも真島戦なんですけど、ロボ太の自動操縦車に対してクルミがハッキングかまして妨害するんですよ。
アニメはドローン特攻させてミサイルの方向無理やり変えただけですけど実質ロボ太に唯一勝てる存在?が自ら手を下したからバレそうよな。
千束死去バットエンドパラレルワールド
若干未来変わる世界線がありすぎた舞台リコリコの為、続編があったら正直これ期待してる。
錦木千束が死んでたきなに狂って欲しいオタクなので。
ちなみにたきなが死んで千束が狂っても喜ぶよ闇のオタクだから。
待ってます。
???
リコリコはじゃんけんのくだりが有名で実際舞台でもあったんですけど、正直事故って間違えて変なタイミングで間違った方が勝つシーン見れねぇかなとか思ってました。
結構冷静にあのシーンやるのでまあ間違えんわな
最後に
錦木千束役河内美里出演舞台
「アサルトリリィ・御台場女学校-The Battle to Overcome-」
何故か来月行くことになってるらしい
何故2ヶ月連続で河内美里を見ることになってるのか?
良ければよろしくな
河内美里最強!!!!!!💪💪💪💪💪💪💪
ロスト 君に逢えて嬉しい
シティリーグシーズン2
ばちゃこが来ましたー!!!
ロスト使います。
気合いで何とかします。
目標は俺の期待に俺が応えるです。
1戦目
連ウー 後手
じゃんけん負けたけど手張りなし前ウーラテッポウオ置きエンド。
紐スピットしてアドレナリン解放しようとルミナスアクロマ、はなえらび、そんな都合の良いカードはなくマナフィだけ添えて終わり。
相手両方上のってテッポウ補充してしっぷうづき30エンド
…布石…?
返しなんやかんやして穴抜けしながらスピットをテッポウオに
キョレンで2枚
手札干渉がないことだけが救い、マナフィ釣竿で戻してマナフィ設置ザマゼンタ出撃
相手次ゼラオラV置く
そのまましっぷうづき30
メタルシールド0点
そのままロストマイン5億回使ってでサイド差つめ切られないようにダメカンばらまいて勝ち
2戦目プテラ単 後手
マリガン3回でありまある手札を使ってスピット2面とロスト5くらい。
うっきうきでいたところに
全て叩き落とされてプテラ2面
エネもつけられてる
スピット2ターン使ったものの2ターン動けないで永遠にロストダイブを打たれる
相手サイド残り2
こちらサイド6
魂のターン、気合いでミラージュゲート2回くらい使って、ヤミラミとザマゼンタ完成させてゲッコウガも手張りしたら動けるくらいにしといてあなぬけ
殴れてないけどロストは貯めてたからロストマインも使える
魂のかたきうち
相手正面60裏40プテラ
こちら盤面はさっき書いた通りだけど手札1枚
ちなみにネオラント、ゴミ
相手目線は相手の手札増やしてでもプテラとエネを補給するかヤミラミ素直に殺すかで後者選択。
そん時60プテラにストーン2つ目つけられたので手裏剣の択が無くなった
返し魂のはなえらび
勝ち
3戦目ミュウ 後
VIPいっぱい使いながらメロエッタ前エンドしたからスピットでメロエッタ破壊
ジャッジマンとかされながらミュウともう1匹メロエッタ用意したからあなぬけかたきうちとロストマインで荒らして1-2-1-2とかで勝ち。
一生雪道ジャッジマンされてたのを右手で殴り返してたゲーム
※イメージ
4戦目アルジュラ 後
じゃんけん負けすぎじゃね?
試合の中身は傷薬引かれずにあなぬけでジュラルドン永遠にボコして終わり
5戦目キュレム 先
じゃんけん初勝ちでこれになる。
手札干渉もなく
トナメ1回戦
ルギア 後
相手ネオラントオーロラ出張りコスト
🤔
こちらもザマゼンタ前
展開札なし
魂のヒビボ
アクロマでわちゃわちゃしてターン終わり
相手マリィネオラントツイン手張りエンド
なんかボコボコにして勝ち
内心これ
2戦目 キュレム(再戦)後
3戦目ミュウ 後
相手マリィしながら先にテクノ
こちらおとぼけスピットでつつき返し
あなぬけのひも
ヤミラミを前に…は?
マリィ使われながら
ウッウの努力も流れながら、ゲノ出てきたのでザマゼンタで取り返す。
道中はなえらびせずキバナでかたきうちしたせいで手札が乏しいので相手カミツレでメロエッタ作り始めてドラピオンケアの戦い方。4-3
とりあえず手札を整えながらスピットでメロエッタ撃破3-3
魂のあなぬけ
ミュウの上で受けられてサイコジャンプで負けなんですけどミュウVが前に
ゲートキバナでザマゼンタとヤミラミ作ってヤミラミ取らないとメロエッタ取って負けですよと圧をかけながらかたきうち1-2
手札干渉なかったので
あなぬけの紐で狂わせろ
決勝 ギラティナ 後
正面マナフィ
キャプチャー出張り
他にポケモンいないからゲッコウガだしてスピット耐えよう…は?
仕方なく
キュワワー出して
はなえらび
返しギラティナ置きつつあなぬけでキュワワー逃がしてきたのでマナフィ壁5-6
はなえらびチャーンス
別に動けない2枚 しょうもなさすぎて忘れた
相手のロストと自分のロストを見ながら
ウッウ前終わり
まだ助かるまだ助かる
6-4
途方にくれてたところにトップアクロマ
もう手裏剣で破壊されたら終わりだからキュワワー置かなくてよくね?
次のアクロマキープしてロスト7枚目指しつつスピット5-4
ギラティナ完成させながら相手もスピット5-3
こちらサイドからゲッコウガ拾ったので置きつつアクロマからのスピット4-3
キバナで釣竿拾いつつゲッコウガ置き直して手裏剣キュワワー破壊ギラティナ90 3-2
あとはギラティナを封印石で破壊すれば勝てたりしませんか?
敗北
多分手裏剣したターンザマゼンタと石ライコウ作りながらギラティナ殴って、返しツツジ➕石ライコウで3取ってお祈りの方がよっぽど現実的でしたねってあとから思いました。
ミュウのところでバレてそうですけどドラピオンはいません。
あんなんなくても勝てるし実際勝ったので。
後紐4と釣竿3の癖が強いかも
じゅんゆーしょー
悔しいね
8月くらいからロスト使ってたネットありロストの集大成なのかなって感じです。
ロスト、いつもありがとう。
君に逢えて嬉しいよ。
終
【ポケカ】一時期話題になった「ワタループ」を1ヶ月くらい日本のジムバで使ったメモ
どーも
海外で流行って話題になったワタシラガループを1ヶ月使ったので感想残します。
勢いで書いたら15000文字も書いたらしいです。
有益な情報もなければ、添削してないので文章も割とぐちゃぐちゃしてます。
もし読んでる方がいらっしゃったら
「へー」って思いながらコントロールについて考えてもらえると幸いです。
ワタループとは?
ワタループVの特性、ハッピーマッチによるサポート回収と、技「まいあがる」を使用し、自分のデッキが無くならない盤面を作ることで、相手のデッキが尽きるまで戦う戦術を指します。
現在はダブルターボエネルギーというカードが存在する為、手張り権をワタシラガに使うことでサポートを回収しそのまま山に帰ります。
ループ実現までの道
ポケモンカードはルールの都合上、相手のサイドを6枚取られたら負け、自分の場のポケモンがいなくなったら負け、その為いくらワタシラガがデッキに帰ろうと上記2つの手段で相手が勝利した際自分は負けます。自分が負けるということは勝てません。
カードゲームは対人戦である以上勝つ為にやっているはずなので負けるということは極力避けたいです。
そのため、相手に勝たせないようにする必要があります。
まずひとつに、
相手にサイドを取らせない
これが必要となります。
相手にサイドを取らせない、ポケモンを気絶させないとなると、まず一撃でポケモンが倒れないことが必要となります。
その為、HPの高いポケモンを採用します。
VMAXポケモンです。
現在のスタンダードレギュレーションでHPの高いポケモンは誰か?
ムゲンダイナVMAXです。かっこいいですね。
ですが、いくらムゲンダイナであろうと何度も攻撃を受け続けていたら、そのうち倒れてしまいます。
なので回復をしなければなりません。
当たり付きアイスとかすごいキズぐすりとかありますが、1番手っ取り早いのはモミです。
サポートなのでワタシラガで拾えます。
エネルギートラッシュのデメリットがありますが、そもそもムゲンダイナが攻撃することはありません。
モミ強
ってことで回復札はモミです。
じゃあダイナで耐えてループするぞ!
…とはならず欠点があります。
ダイナどうやって逃がしてまいあがる使うん?
ムゲンダイナの逃げるエネルギーは3です。
ふうせんをつけようと1必要です。
逃げれなかったらそのまま山札切れで負けます。
何がループやねん。
まあ入れ替え札使えばいいやんと思われるかもですが、入れ替え札なんてそのうちキレます。
相手が待ってくれる訳でもないしそのうち限界が来ます。
じゃあワタシラガで使いまわせるサポートはないんか?
あります。
まあこれを使えば逃げ続けることは容易です。
ですが次の問題、ポケモンカードはルール上サポートを1ターンに1枚しか使えません。
とりつかいを使ったターンにモミを使用することはできません。
お疲れ様でした。
見える条件
その為、条件が必要になります。
①逃げエネ0で常にワタシラガと交換ができる。
②とりつかいで交代後、ボスで狙われない。
逃げエネ0のVMAXは、
アーマーガア
ミュウ
サンダース
まずバタフリーとサンダースはHPが心もとないです。さようなら
続いてピカチュウは利点がありません。
ミュウですが、現状普通に環境トップのせいでメタの悪タイプに弱点をつかれます。
普通にフュージョン握ってくれ。
トゲキッスですが、ミュウとピカチュウとHPは同じものの、ワタシラガと共にダブルターボと共存してダイグライドを使用できます。
コンボデッキにおいて必要カードのサーチはとても強く、採用候補です。
最後にアーマーガア、HPが逃げ0帯の中で1番多く、特性も優秀でクイックシューターやかんしゃくヘッドによるダメージ変動を気にすることがありません。
強すぎます。①の条件を見るなら最有力候補と呼んで差し支えないのかもしれないとなんとか思ってます。
続いて②の条件です。
そんな都合のいいV-MAXはいません。
多分。
ところで皆様はこのカードを知っておりますか?
まあ言っちゃうと②の条件をエーフィ又はブラッキーに満たさせることができます。
でどっちがいいんだって話なんですけど
ブラッキーです。
草タイプと悪タイプ、どっちが当たる可能性ある?
→悪です。ミュウアンチは常に居ます。
特性の優秀さ
→モミでエネが無くなるのにエネルギーの話なんかしないでください。
逃げエネ
→同じやないかい、ドロー
値段
→再録された回数の多いブラッキー
その他
→ブラッキーの方が一撃って書いてある。
カードゲームってギミック多い方が基本強いんですよ。
よっぽどエーフィ愛好家じゃない限りブラッキーです。
そのため、ブラッキー、アーマーガア、トゲキッスの三択くらいまでに絞られるのですが、今回はブラッキーとなります。
というか申し訳ないんですけど私ブラッキーじゃなかったらこの記事書いてません。
なのでアーマーガアトゲキッスでのループ方法知りません。
頑張ってモミを無限に使うんじゃないですかね?
2100文字ほど書いて唐突なカミングアウト
でもここまで来たら仕方ないよね?地獄の底まで俺と着いてきてもらうぜ。
選択の理由
でなんでブラッキーなのかって理由なんですけど
「単純にいちげきというギミックが好きだったから」
これに限ります。
って言うのもこのループ、普通にどっかで雪道orシンオウ神殿貼られてワタシラガ止められたら終わります。
その為、スタジアムを割れるカードを多く積まなきゃいません。
因みにバケッチャはないです。そんなの入れてる余裕も出してる余裕もキープする余裕もありません。
そこでこのカード
このカードはあくの塔であくの塔を捨てれます。
スタジアム特有の被り事故が躱せます。
最強のスタジアムです。4投
またいちげきにはこんなカードもあります。
サポート権を使いますが、相手の雪道を割れます。
あくの塔のコストにもなります。
また環境に多いミュウのエネも割れます。
強い
一応言うとスタジアムは自分のだろうと使うと絶対割らなきゃいけないのでそこは注意
いちげきと言うだけで結構ブラッキーの利点があるのですが、更に大事なことがあります。
ミュウ対面での勝ち筋の有無
現環境で猛威を振るうミュウVMAX、あいつループしてるだけじゃ勝てないんですよ。
って言うのも、ベンチにミュウV、前にダブルターボ付V-MAXでクロスフュージョン→サイコジャンプで山帰って次のターンフュージョンシステムで山に戻したミュウV、V-MAX、ダブルターボを引き直すことでまた山に帰ります。
お互いに山が切れません。
ですがブラッキーには恵まれたタイプと最低限の技によってミュウを倒すすべがあります。
また、月と太陽のバッジの効果でボスで狙われることもありません。
ダブルターボを使用することで、2ターンでエネを用意でき、一撃エネをつけることでダブルターボを相殺します。
一撃エネはいらない対面はあくの塔で捨てれるしね
オドリドリが盤面にいなければ、弱点320で気絶させることができます。
これにより、ミュウに対してはループではなく、サイドを取りきる方向性により勝ちへのプランを狙うことがブラッキーの強みとも言えます。
それでは、ブラッキーを採用することにどうやってループに入るかを載せて、次にデッキレシピのお話に入らせていただきます。
ループの必要札、やり方
必要な札は
盤面にブラッキーVMAXが2匹
月と太陽のバッジとふうせん1枚ずつ(両方ともブラッキーV-MAXにつけます)
モミととりつかい、どちらかはトラッシュにあっても大丈夫です。
ダブルターボ、ワタシラガV、ナマコブシ
デッキは0になることが条件です。
月と太陽とふうせんをそれぞれ持ったブラッキーV-MAXが2匹いる盤面でワタシラガをベンチに置き、ハッピーマッチでモミorとりつかい、足りない方を拾います。
とりつかいを宣言、ワタシラガとブラッキーを入れ替えてダブルターボを付けます。
まいあがるの準備完了です。
まいあがるを宣言し、ワタシラガを山札に
バトル場には月と太陽のバッジを付けたブラッキーを前に出します。
今回の相手はアルセウスVstarを想定します。(環境に存在し、ダメカン置くのが楽なので)
そのまま正面のブラッキーがトリニティノヴァを受け、200ダメージ
こちらの盤面は手負いの月と太陽ブラッキー、無傷のふうせんブラッキー、トラッシュにとりつかい、手札はナマコブシとモミ、山札はワタシラガとダブルターボとなります。
こちらのターン、ドローでワタシラガorダブルターボを引きますが、そのままナマコブシなげを宣言
山札の下にナマコブシを送り1枚ドローです。
これによって山札にナマコブシ、手札にダブルターボとワタシラガを揃えられます。
ワタシラガのハッピーマーチからとりつかいを回収しそのままとりつかい宣言、ブラッキーとワタシラガを入れ替え3ドロー、ここで山札に戻したナマコブシを手札に戻します。そしてワタシラガにダブルターボをつけることでまいあがるの準備です。
まいあがるで帰ります。
続いて相手のターン、先程ダメージを受けたブラッキーにノヴァされると負けですが、月と太陽のバッジをつけている為ボスで呼ばれず、ふうせんブラッキーで攻撃を受けることができます。
トリニティノヴァで番が返ります。
盤面は手負いのブラッキー2匹にトラッシュとりつかい、手札はナマコとモミ、山札はまいあがった2枚です。
こちらのターン、ドローのあとナマコブシなげを宣言しワタシラガとダブルターボを揃えハッピーマッチでとりつかいを回収
ブラッキーが2体手負いのターンはモミを使わなければならないのでモミ宣言、体力を全て回復します。
バトル場のブラッキーはふうせんをつけており逃げれる為、このターンはとりつかいを宣言せずともワタシラガに交代し、まいあがるを使えます。
トリニティノヴァを使われ番を終わった際、山札が3枚あるので、ワタシラガorナマコブシorダブルターボのどれかを引きます。
がドローしたら即とりつかい、ふうせんブラッキーを前に出し3枚ドロー
これにより山札を全て引き切り、ナマコブシ、ワタシラガ、ダブルターボを手札に加えます。
ワタシラガハッピーマッチでモミ回収して次の回復に備え、ふうせんブラッキーで逃げてワタシラガにダブルターボでまいあがる宣言、ふうせんブラッキーをバトル場に出し、相手からふうせんブラッキーがノヴァを受けます。
見覚えがありませんか?この盤面?
ナマコでダブルターボとワタシラガを揃え、ハッピーマッチでとりつかい回収、モミ宣言から体力を回復しふうせんで逃げてまいあがる。月と太陽ブラッキーを前に出す。
次は山札3枚なのでとりつかいからスタートし山札全部引ききって…
お分かりいただけたでしょうか?
分からない方は手元にカードを広げるなりして頑張って見てください。
ループを崩される時
ループの手順をご理解頂いた上で、このループが崩れるタイミングを説明します。
①純粋に火力でブラッキーを突破される
当然です。最初に述べた通りブラッキーを倒されないようにするのが前提なので、それを上回る火力で突破されたら終わりですお疲れ様でした。
今だとディアルガVStarがとても辛い
メタルブラストでディアルガに投資されるだけで突破されます。また、スタークロノス→メダルブラストも解答になります。
②サポート以外のベンチ干渉
月と太陽のバッジは、サポートの効果「ボスの指令」に対して耐性を持ちますが、グッズによる耐性はありません。
クロススイッチャーで吹っ飛びます。
ブラッキー2匹で盤面を回してる際は、あなぬけのひもでも簡単に突破されます。
③ポケモンの道具の破壊、無力化
ツールスクラッパーで月と太陽のバッジを破壊し、そのまま手負いブラッキーをボスで呼べば勝ちです。
ツールジャマーは裏の月と太陽の効果は無力化されないものの、ふうせんによるモミを使用するターンを生み出せないので、キツいどころの騒ぎじゃないです無理。
④ふうせんブラッキーをボスで呼ばれる。
これが1番発生確率が高いです。
モミを使用し、山札が3枚のタイミングでふうせんブラッキーに対してボスを引かれてしまうと。
ドロー時にダブルターボを引いた際、ふうせんブラッキーがダメージを負った状態でターンを返すことになり、次のターン再びボスを宣言されて手負いのブラッキーを倒されるとそのままゲームエンドです。
これの回避手段としては、山札を引ききっているタイミングで、ボール系のグッズと手札コストを残しておく、サポート以外でカードを引く手段を確保しておく。プレイングでなんとかするしかありません。頑張ろう。
デッキレシピの変化
https://twitter.com/sanderwojcik/status/1517896962883866625?s=21&t=u7JByaDPml18SzDaebh4kw
前提として、レシピの原本は該当ツイートのSanderWojcik選手の物となります。
当動画の10:23:34~
ご本人様の試合が見れますので、是非目を通してください。
このツイートを見て2日後くらいに公認に持ち込むようになったので、タイムゲイザー・スペースジャグラー環境から始まり、途中ダークファンタズマ環境へと移行します。
今回は3段階のレシピを紹介し、1・2回目はタイムゲイザー・スペースジャグラー環境、3回目はダークファンタズマ発売後~本日(2022/06/12)のレシピとなります。
1回目は基本パーツを解説、その後は変更パーツを詳細を記載します。
第1案デッキレシピ
このレシピを見た上で私が最初に組んだレシピが以下となります。
コード[pXyRRM-22NU8W-MyMM2S]
各カードの解説です。
私が元を組んだわけじゃないので触ってた感覚になりますご了承ください。
ポケモン
ブラッキーV-MAXライン3-3
2匹V-MAXを展開しなければならないので、サイド落ちを考慮して3-3ライン
ゲームで使わないブラッキーはあくの塔のコストにできます。がVに関してはやまびこボスをされる可能性は考慮してから捨ててください。
カビゴン(くいだめ)4
このポケモンからスタートしたいので4枚
試合中に4枚全て使うことはないので相手のデッキタイプからマリィの枚数等を判断し、捨てたりベンチに出したりを選択しましょう。
サンダースライン2-1
裏工作へのメタカード
イーブイはボスで取られることを考慮して出す時は2匹同時にが理想です。
ここが原本との変更ポイント
ミュウを意識しての採用ですが1枚となります。
代わりにヒスイのヘビーボールを採用しております。解説はもう少し後で
ムックル1
特性とのコンボで0エネから好きなカードを持ってこれます。
サンダースロックは基本こいつがいないと成り立ちません。
他にも普通に2枚サーチが強いです。
HPが低すぎるのは気になるところ
ループに必要です。
同名ターン制限持ちなので1でいいです。
こいつが開始時にスタートしたらゲーム難易度が格段に上がるので、それだけは毎日神社行って回避してください。
ミュウ(ふしぎなしっぽ)1
原本から変更ポイントその2
ジラーチと変更しております。
理由は単純にジラーチが高すぎるからです。
なのでジラーチを試してすらいません。
ミュウとジラーチの差別点として
ミュウ→カードを捲る枚数が多いので初動が安定するが、後半グッズが無くなると何も出来なくなる。
ジラーチ→望んだカードが捲れる確率は低いが、山札を確実に減らすことができます。
この構築であれば無難に後半のケアが効くジラーチのが強いと思います。
ワタシラガV1
メインパーソナリティ
こいつもスタートしたら困るけどまいあがるで帰れるのでまだ許せる。
グッズ
月と太陽のバッジ3
ブラッキーVをベンチに置く時、ボスを常に意識する為、バッジとブラッキーが揃った時に初めてベンチに置けます。
そのため気持ち多めに。
4は過剰なので3
ふうせん2
必要なので
ふつうにミュウにつけて便利ポケモンになるのと、カビゴンがあれで逃げエネ3なのでエネ+ふうせんで逃げれます。
一応覚えといてください。
大きなおまもり1
ミュウ用
ブラッキーV-MAXをHP340にします。
基本アスナやイベルタルでエネを破壊してからブラッキーで攻撃するのですが、ミュウはダブルターボ1枚から起動してくる化け物です。
その際の最大火力は
テクノバスター(210)−ダブルターボ(20)+パワータブレット4(120)+こだわりベルト(30)=340ダメージ
ブラッキー気絶するやないかい
逆に言うとここまでしないとミュウ側はブラッキーを突破できません。
1ターン耐えればあとはミュウそのまま倒せばゲームENDです。
要求札を上げるためにと考えております。
メモリーカプセル1
サンダース様につけるやつ
ブラッキーV-MAXにつけてくろいまなざし連打とかもしたりしなかったり。
クイックボール4
強いから4
ハイパーボール3
強いけど手札コストが思いから3
進化ポケモンはこっちでサーチ
ヒスイのヘビーボール1
2枚目のイベルタルとの交代枠
イベルタルのサイド落ちはこれで拾って
他にもワタシラガナマコブシ等必須パーツも回収できます。
必須札のサイド落ちが2枚と最悪な時でも、後述するシャクヤでの当たりを増やすことができます。
必須だと思ってます。
当時の海外環境はスターバースまでのカードしかないので当然入ってないのですがここは日本なのであるものは使います。
サポート
とりつかい3
必須パーツだし普通に入れ替えとドロー札、ムックルのトリガーに使います。
4あると手札で被るので3とかで
モミ2
ループ必須枠
ループ以外で使うところが、ブラッキーで1ターン耐えてターンを稼いだあと回復、くらいしかないので2で
アスナ3
3は多い気がしないことはないのですが、スタジアムを割るためにキープしたり、ミュウ相手に後手からアスナ使ってエネテンポとったりとか、最悪あくの塔で捨てれるので他のサポートに比べて被ることが少ないので問題ないのかなの3
シャクヤ
サイド救出枠
ハッピーマッチを絡めてシャクヤ2回使ってサイド全部触るとか割とやります。
シャクヤがサイド落ちした際は別の何かがサイド落ちを回避したことになりますし、ヒスイのヘビーボールも入ってるので色々信じて1
ハマナのバックアップ1
書いてある4枚のカードを山に戻します。
必要な札を戻すのはもちろんのこと、やまびこボスをケアしたりって考えでもあります。
あとこのカードを発動することを考慮した上で手札コストを考えるとのびのびプレイしやすくなります。
使えば使うほど好きになる1枚です。
ちなみにハマナって女誰?
ヒガナの決意1
リソースキープできるドロソ
くいだめ2回ほど使って手札と盤面が整いだしたタイミングで使用し、手札を10枚ほどにしてからゲームの展開を考えます。
割と3ターン目に使いたいカード筆頭なのですが、相手依存なのとないと絶対勝てないわけではないので1…
ボスの指令1
ダークシグナルがあるとはいえ、普通にサポートでロックしてターンをもらったりしたいので採用
サポートなのも大きいメリット
ただ強いです。
マリィ1
サンダースを盤面に作るターンに使いたい1枚
ボスを底に埋めて延命します。
あと普通に事故らせ狙いで使ってくいだめで手札の枚数差をつけにいけたりします。
シバ1
手札リフレッシュカード
あとあくの塔で捨てれるのと、最悪4ドローしてくいだめで補給とか
スタジアム
あくの塔4
合法4投スタジアム
更にドロソ
ファッションモール1
ブラッキーを展開する際、月と太陽を付けて置かなきゃいけない都合上ふうせんが付けれません。
それを解決出来るスタジアムです。
雪道割るために貼るのはいいけど、相手もふうせん外して逃げられるとかはならないように
ハマナで回収するので1
エネルギー
キャプチャーエネルギー3
ポケモンを呼びます。
逃げエネにも技のエネにもなります。
4だと被ってくいだめが強く使えないと困るので3
ダブルターボエネルギー3
必須パーツ
ブラッキーの攻撃、イベルタルの技宣言、逃げエネ、用途は多いです。
ハマナで回収を念頭に置きつつ使いましょう。
いちげきエネルギー2
ブラッキーの技宣言に必要
あとあくの塔で捨てれる。
いちげき使いは活力の壺がある前提で捨てるとかはやめてね♡
以上が第一案になります。
続いて第二案に移ります。
一案での課題を記載しつつ、変更点を記載します。
第2案デッキレシピ
デッキコード[x88Gxc-r2wHGI-88D8xK]
これがある程度回した結果添削したレシピとなります。
第一案と同じく、ポケモン・グッズといった分け方で記載し、ポケモンの最初に抜けたポケモンの解説、その後追加したポケモンの解説となります。
ポケモン
サンダースライン
単純に裏工作を使用してない中でマリィとメモリーカプセルを持って来るのが厳しかったです。
まずイーブイに2枚置く時点でベンチの自由さが損なわれます。
またこの環境ではゲッコウガにカモられます。
最悪です。
ゲッコウガをケアして先に進化すると、このデッキブラッキーにボスを使えない理由からボスを温存されやすく、サンダースを見せようものなら即狙われます。
お疲れ様でした。
追加ポケモンです。
何故最初に入れなかったのかわけの分からないくらい強いです。
まず特性です。
相手によっては完全に攻撃をシャットアウトし、唯一の敗北山札切れはワタシラガで回避できます。
またダブルターボをつけることで攻撃も可能。
さらにふうせんをつけることで逃げエネが0になり、ワタシラガを使う際とりつかいが必要なくなるので、好きなサポートを拾い続けられます。
弱いところがないです。
ヒスイボールとシャクヤでケアもバッチリなので1枚で充分です。
レントラーV1
ツールスクラッパーとかあなぬけのひもをキープされるのが辛すぎて採用
ダブルターボで負け筋をピンポイントで奪い取ります。
気持ちいいです。気持ちいいだけ
グッズ
メモリーカプセル
サンダース引退につきそのまま一緒に抜けました。
大きなおまもり
ミュウ以外で全然使えないのでさすがに邪魔で抜けました。
ハイパーボール3→4
増えました。
増えたけどこれミスで、次に紹介するカードの採用でミュウを強く使えるようになり、ふしぎなしっぽ中毒になった残骸です。
第3案では3に戻ります。
トレッキングシューズ4
革命児その2
サンダース系統が軒並み抜けて、採用カードに悩んでいた際に
「入れるカードが見つからないなら山札を減らせばよくね?」
という考えに至り最初は採用したのですが、ここで昔の貧乏性が逆に有効に働きます。
このカードグッズなのでミュウのふしぎなしっぽに引っかかります。
今まで、ふしぎなしっぽにできたことは、ポケモンの道具の回収及びボールによるポケモンサーチのみだったのが、トレッキングシューズを拾うことにより、山札圧縮からなんでもできる可能性を産んでくれます。
またこのトレッキングシューズ、ダート自転車ではなくトレッキングシューズとして新たに生まれたことが強く
カードをトラッシュしなくてもいい利点があるのがほんとに強いです。
ダートでの再録だったら2枚めくってワタシラガとナマコブシが同時にめくれた瞬間泡吹いて倒れます。
コントロールデッキはやれる選択肢が多い方がいいというご意見もある為、このカードは考え方が根本的に間違ってると言われる可能性がありますが、私はこいつのこと強いと思ってます。
サポート
シバ
なんか普通に弱かった
あとハイパーボール増やしたので手札で色んなカードが重なる可能性が減ったのもある
マリィ
シバとだいたい同じ
あと、相手に干渉した方が強いのかもしれませんが、別に殴りきるデッキじゃないので、勝ち筋があるなら引くまで待ち続けて引いたら使えば勝てます。
だったらこちらがトップスピードで駆け抜けて準備を終えた方が強いと考えて抜けました。
第2案は以上になります。
続いて第3案に移ります。
ダークファンタズマ環境へと変わりますので御理解お願いします。
第3案デッキレシピ
デッキコード[nLnQnN-CoeSbS-Qn9L9g]
現在のレシピです。
よろしくお願いします。
ポケモン
ツールスクラッパーやひもを抜くメリットより、倒されるとサイドの2枚取られるデメリットの方がキツいです。
また、ダークファンタズマ収録の野盗三姉妹にて役割を取られたので抜けました。
グッズ
ハイパーボール4→3
普通に4枚は過剰でした。
サポート
セイボリー1
純粋に環境に刺さっている強カード
特にパルキア相手はこれでベンチリソースを削らないと勝てないと思いました。
ヒガナのドローやミルタンクのダメージの為にベンチを増やしたいのか、ベンチを減らしたいのかわけがわからなくなりますが、上手いことやります。
野盗三姉妹1
ダークファンタズマにて収録されたカード
天敵であるあなぬけのひもクロススイッチャーツールスクラッパーツールジャマーを全て破壊するガチャが遊べます。
またミュウのパワータブレットやベルトもたたき落とすことでブラッキーの延命率も増やせます。
バトル場に逃げれないポケモンVを呼び、ミルタンクで守りながらハッピーマッチ野盗まいあがるを使うことで、突破札を根こそぎ叩き落とす戦術ができるカードです。
最近はドローゴーの野盗アイアントなんてものもありますが、それに次ぐ勢いで相性の良いサポートと考えております。
以上がデッキレシピの変化となります。
案ごとに変なカードを入れたり入れなかったりもしてますが、大きく変わったタイミングとして3種解説させていただきました。
続いてデッキごとの戦い方です。
各対面戦い方
まず最初に御理解頂きたいのですが、日本では25分1本勝負です。
私が出ていたジムバトルでは決着がつかない際はサイド数で勝敗を決めるルールが採用されているので、時間切れた際は負けると思っています。
そういった経験も交えた上で対面の記載をしますのでよろしくお願いします。
目次にもありましたが、パルキア、ミュウ、ゾロアーク、ディアルガ、ムゲンダイナ、アルセウス関連、ハピミルレジギガス、あとはその他でまとめさせて貰います。
パルキア
正直1番きつい
裏工作なので小回りの効くカード多すぎなんですけど、その中で考えたのは
逃げれないパルキアを捕まえます。
めっちゃ自信ないけどこれくらいしかない
ルートも結構曖昧なのですが、
①パルキアがあくうのうねりを使う
②ミルタンクを用意し、パルキアを1度ひかせて非Vにミルタンクを取らせる。
④ブラッキーがパルキアからカウンターを食らうのでミルタンクを出しつつモミを挟みブラッキーを再度育成。
⑥2体も倒せば非Vは無くなると信じてるのでミルタンクを再度展開
手順が多すぎる。
途中で野盗やセイボリー、ハマナを複数回挟むのでかなり手間がかかります。
まあクイシュとゲッコウガ辺りをセイボリーで消されると何とかなったりならなかったり。
あとミュウとムックルを絶対同時に盤面に作らないでください。手裏剣でボコボコにされます。
あと最後に、裏工作軸故に山札を掘らないので、仮にハメれたりケアカードを抜ききってもLOやサイド取り切りにはいたらず、そのままサイド負けが多いです。
ミュウ(フュージョン)
ずっと話してますが、ミュウにループが効かないので正攻法で倒しに行きます。
もしくはエネルギーを全て枯らしサイドを取れなくします。
安全のためにもエネ枯らしから始め、そこからブラッキーで攻撃を始めます。
①まず最初はブラッキーを月と太陽の恩恵下から育成します。その間は非Vだけ山札を回転させてください。
②盤面の特殊エネの枚数が2枚以下ならアスナ、3枚以上ならイベルタルでエネを割っていきます。
展開によっては2枚の時でも破壊の叫びは使っていきます。
③できれば途中で野盗を挟みたいです。
ベルトやタブレットを落とせればかなり勝ちに繋がります。
④前でミュウV-MAXが暴れてるタイミングでダイアーク、カウンターを耐えてダイアークでEND
とりあえずやまびこホーンとシマボシとタブレットの枚数に気をつけます。
上2枚を気にしつつ順当に非Vを盾にすると4ターンとかは準備に時間かけても行けたりするもんなので
また展開が早いのでこれは普通に勝敗がつきやすいマッチアップです。
ヒスイゾロアーク
構築によってかなり別れます。
基本キャンセルコロンは入ってると考えてるので、ミルタンクを使い回しつつアスナでダブルターボを割っていきます。
ゲンガー警戒でベンチは極力空けてダメージ量を減らしたい。
割とこれだけです。
私はターボ4型が見てて好きなんですけど人生そんな甘くないんすかね?
水とかは知りません。悪は流行ると困る。
ディアルガ
これもミルタンクでだいたい終わります。
ドータクンとかディアンシーとか非Vはダークシグナルとボスで呼びつつ積極的に倒します。
ブラッキーV-MAXに1回受けさせる行為だけはやめてください。
クロノスから普通に取られます。カモです。
ムゲンダイナ
(Vの方がビジュアル好き)
正直結構キツいです。
この手のデッキはドローをポケモンに依存してるので、マタドガスがきついです。
ついでにミルタンクもドガスの毒+オオニューラで往復で取られます。
その他にも、ムゲンダイナがフルパワー+ベルト+ザンゲツスターで340まで届くので、ブラッキーも飛ばされます。
きちぃ
ただダイナにミルタンクを当てて、マタドガスを躱すことができれば何とかならないこともないです。
マタドガスを突破する札が何種かあります。
まずはブラッキー
普通にエネつけて殴ります。
相手がかんしゃくヘッドでブラッキーVに乗せてくれると、げっこうのやいばで倒せるようになるので、そこもちょっと覚えときましょう。
次はミルタンク
ミルタンクを隠しつつセイボリーも貯めてください。
7体展開だとターボで一撃
4体展開でターボ2パンです。
最後はカビゴン
ダブルターボ2枚でのしかかりが使えます。
麻痺を使えれば割とゴリ押しできるかも
ただ3回叩かなきゃいけないし非現実的
あとは普通にボス素引してどかしてください
あとから出てきたムゲンダイナはセイボリーでまとめてベンチ流せば何とかなるんじゃないすかね。
デッキ単位でキツイので嘆くだけ嘆いて何とか足掻きます。
アルセウス関連
ツールスクラッパーとひもの量によります。
なかったらブラッキーが倒されないのでループします。
ちなみにアルセウスバレットの類はブラッキーをワンパンギミック+ミルタンクの除去手段があったら勝てません。
中打点で環境の弱点を刻むならお好きにどうぞって感じです。
こうゆうのがあるからエーフィバッジはきちぃっすね。
ハピミル
ミルタンクを壁にしながらベンチを絞ってミルタンクにつくエネをアスナでわり続けてアウトさせます。
ダブルターボとツインにはアスナ当てて、ラッキーとかキャプチャーを2枚つけたら、イベルタルで割るくらいのことは考えときます。
あとラッキーエネ付きのポケモンには積極的に攻撃します。
強制ドローなのでゲームエンドまでを早めます。
レジギガス
このデッキを最初組んだ上で一番最初に勝てる気がしなかったデッキです。
だってブラッキーワンパンしてくるしエネは無限に蘇生するしHP110↑の非ブイはサイドレース対決もできません。
割り切ってましたが、セイボリーを採用したことにより何とかならんことはないと思ってます。
セイボリーを使いながら、イベルタルで特殊エネを破壊し相手の動けないターンを作ります。
そこで動けないターンを何度か作り、セイボリー連打で相手の盤面作成手段が無くなったタイミングでダイアークを連打し6匹抜き
野盗で釣竿を抜いてあげれば更に早くなるんすかね
これが可能性かなと感じております。
その他デッキ
まあミルタンクで積まないを前提とし
素の火力でブラッキーワンパン
草で弱点つく
ミルタンクの蹴散らすで倒されずサイドレースを進められる
麻痺眠りでふうせんブラッキーを止めてそのままボコす
普通にマリィで事故らせる
これなると無理です。
基本はV相手にはミルタンクでのロック
非ブイの中打点はブラッキーで受けきることにしましょう。
あと全対面そうなんですけど適当に置いたシステムポケモン6匹倒されてサイド普通に取り切られて負けちゃったは困るので常に自分の盤面の倒されるポケモン、倒されないポケモンを数を把握しその上でサイドが何枚になるかは見といてください。
ポケGO発売後
じゃあポケモンGO発売後はどうなるか?
ミュウツーは全く試してません。ダイアークとミルタンクでなんとかなったりしませんか?
それよりも大きな強化が入ります。
カビゴン(とおせんぼ)
ばけもんです。
入れ替え札とボス全部見えたらダークシグナルorボス使いながら逃げれないポケモンとおせんぼするだけでループが成立します。
あとなんかダメージ出る技持ってるので、ダブルターボキャプチャーキャプチャーでマタドガスが倒せます。
あんま使わんやろうけど、あるだけありがたいですね。
かがやくイーブイ
ムックル→見切り発車でドロソとして使ったとりつかいから、ムックルと前を逃がせる手段にアクセスできるとそのまま鋭い目が使える点
よくあるのは、カビゴンとミュウをとりつかいで入れ替えた際、キャプチャーエネルギーを引くとそのままミュウにつけてムックルを呼び出しキャプチャーを外してムックルがバトル場に出て、そのまま鋭い目が宣言できます。
イーブイの利点→サーチ枚数の多さが目立ちます。
このデッキはワタシラガとナマコブシは除くものとして、悪、超、無色の3種類が盤面に作れるので3枚サーチを見込めます。
またムックルに比べてHPがとても多いです。
ムックルはやまびこで適当に呼び出されたあと、クイックシューター、アクアバレットベンチ狙撃、返しクイックシューターでサイド1枚献上します。
また、かんしゃくヘッド+ザンゲツスターでも丁度ムックルは落ちます。
あとかがやくヒスイオオニューラ+バットポイズンでも落ちます。
あの貧弱さを体験するとHP90はとても頼れます。
唐突な軌道修正にも対応してくれるムックルくんと、狙って使用した時のパワーが高いかがやくイーブイ、個人のプレイスタイルとかでも大きく差が出そうと感じます。
同時採用…はどうなんですかね?
ちょっと難しいラインです。
レシピ〜
デッキコード→[niNnN9-3AgXUi-nLnNgL]
イーブイは要検討として、カビゴンは確定で抜くものはくいだめカビゴンです。
ルール上こうなります。
抗いようがありません。
終わりに
どうでしたか?
へー、ポケカにはこんな戦い方もあるんだなと思ってくれたらいいなと思います。
この記事はここで終わりなのでそのままブラウザバックしてください。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
それじゃ
見なくていい部分です。
死ぬほど改行したんですけどここに来るような人は相当物好きってことでよろしいでしょうか?
コントロールデッキを1ヶ月ジムバトルで遊んでみた感想として、やはりこのデッキ日本で遊ぶものでは無いと思います。
普通に時間が足りないんですけど、何がダメかって
相手の長考に対して過度なストレスを感じてしまうようになること
これがカードゲームをするにおいてかなり致命的と感じております。
カードゲームは相手と面を向かって時間を共有するゲームと考えています。
その為、25分という時間を1人で使ってるわけではない、相手の時間を貰っているという事実があるので、それを相手の知識不足等で無意味に削られることにストレスに感じるのは間違いではないと思います。
ただ、コントロールデッキは勝つ為に戦っているというより負けないように戦うという色が通常攻撃するようなデッキよりは色濃く出てしまいます。
勝つ為に考える対戦相手、負けないように戦う自分、お互いに同じゲームで対戦しているはずなのに向かう方向性に違いが出ています。
だから、こう…えーと?
言語化が下手すぎてできないんですけど、なんか言いたいことわかる方いらっしゃいますかね…
だからわかる方が1人でもいてくれたら嬉しいかも知れません。
ここまで拙い文章を読んでくださりありがとうございました。
もし良ければまたお会いしましょう。
エアプのシクフェ限定公演記録(第4回編)
第31回特別公演(R3.9/8.PM16:00~R3.9/15.PM22:59)
4回目となるシークフェルト限定公演となります。
【結果】
PN:佐野こころ
スコア:3443
順位:3位
自分の中でも最高順位を取らせて頂きました。
【構築】
編成からお気づきの方もいらっしゃると思いますが、ガチャ産カットインメモワール0の編成になっております。
理由は
完凸を持ってないので
逆に言うとこんな貧困層でもキャラを揃えていれば1桁に入賞できる公演となっていました。
後衛からキャラと簡単な使い勝手を記載させていただきます。あくまで1意見ということでお願いします。
戦車栞@仲良し水族館デート
CAによる相手のCA火力減少
「しがらみの解放」による継続マイナス効果解除
ASによる相手の素早さダウン
が強力。
素早さ関係を逆転される為お互いに戦車栞の採用を要求され、下がった素早さをしがらみの解放で解除できるかどうかのゲームとなる。
メモワールは基本ACTが全てAP2の為何を使用してもキラめきが貯まるキラめき40メモワールを採用しました。
愚者やちよ@仲良し水族館デート
全てのACTが強力で9/11にフーメイファンが実装されるまでは確定ban枠だったキャラ。
今回のキャラの中で素早さの数値が「2328」と1番高く、素早さのラインになっていた。
この環境では基本ACTで相手のプラス効果を解除できるキャラがほとんどいない為、AP減少+マイナス効果耐性、ACTパワーup+クリティカル率upを解除されることもなかった。
またキラめきの風で味方全体が一気に攻めに転じることも可能。
ASも強力で相手の盾役のパネルを1枠腐らせることができ強力。
起死回生付与、全体HP30%upを耐久力の向上に貢献した。
CAも敵全体に確定でダメージを与えられて強力。錯乱付与はターゲット固定及び挑発が付与されてる際には、1番後ろではなくターゲット固定及び挑発のキャラに乗るので注意が必要。
戦車栞と同様の理由からキラめき40メモワールを採用しました。
舞台少女やちよ@仲良し水族館デート
記載されてる内容が全て強力で、本公演中常にBAN枠で通さないようにしていた。
フーメイファンを通してもキラめき10減少で開幕CAを防ぐことができ、APを操作するACTを2つ所持している為盤面を有利にコントロールし、CAの凍結付与で相手の行動を制限した。
マイナス効果耐性50も所持しており相手のターゲット固定を自力で躱すことができる為対策も難しい。
戦車栞と愚者やちよに属性上不利をとるため、通される機会が偶にあったが、基本は凍結で捲って勝利ができた為1番強いキャラと呼んでも差支えはないだろう。
愚者やちよ・戦車栞と同様の理由からキラめき40付与メモワールを採用。
鬼少尉フー メイファン@蝶のように花のように
本公演中途中参戦してきたキャラクター。
シークフェルトにおいて規格外の開幕時キラめき付与を所持し、一ターン目CAを実現した。
開幕時キラめき減少を所持しているキャラが舞台やちよしか存在しない為、舞台やちよをBANしてフーメイファンを通すことで確実に一ターン目CAに成功する。
CAはストップ付与を所持しているが、対象選択式なので女帝の挑発に吸われてしまう為対策が必要とされる。
基本ACTにはマイナス効果解除+耐性付与
AP減少を所持しており強力なものとなっている。
メモワールは自身のオートスキル活用の為キラめきを30以上付与しつつ、愚者やちよのすばやさを抜けるよう蝶花を採用。
舞台少女メイファン@譲れない想い
基本ACTが強力で、高いACTパワーから愚者やちよ・戦車栞に弱点を突くことができる。
またAP減少ACTも所持している為、引けると2ターン目を有利に行動できる。
ただし単体攻撃の為女帝の挑発に対しての解答が必要とされる。
メモワールは通常ACTでキラめきを貯めたくないが、フーメイファンのASではキラめきを貯めたいので、30代で尚且つ強力なCSを所持している譲れない想いを採用。
雷光のホリィ 栞@蝶のように花のように
本公演における運ゲーの申し子
基本ACTの全体スタン付与、CAによる感電付与で有利不利を逆転させる可能性を秘めている。
スタリラ運営が多分居酒屋帰りに適当にテキスト考えたキャラだと思う。
ただし、相手のホリィのスタン付与を防ぐ為のマイナス効果耐性付与も持ち合わせている皮肉みたいなキャラとなっている。
HP20%のASを所持しているが、それでも耐久が脆いため愚者やちよや戦車栞のCAで案外軽く飛ぶ。
メモワールは最初感電を素早く付けるためにキラめき40付与のメモワールをつけていたが、相手のホリィ・愚者との素早さ勝負に勝ちたくなった為最終日に蝶花に変更した。
白雪姫 メイファン@大道具室のアーサー王!?
フーメイファンの実装で化ける1人
開幕時CAに入ることにより、確実にマイナス効果解除&耐性のパネルを引き込むことができ、女帝の開幕挑発やターゲット固定、戦車栞のすばやさダウンを解除することで、舞台メイファンのCAを一ターン目から1番後ろのキャラに当てたり、フーメイファンのストップガチャを挑発を無視して行うことができたりする1枚。
メモワールはキラめきを30以上獲得でき、なおかつ長く生き残ってもらいたかった為不屈+キラめき獲得メモワールを採用
ハートの女王 やちよ@大道具室のアーサー王!?
マイナス効果耐性付与と全体キラめき付与の基本ACTが強力。
CAも相手全体浄化+ダメージ+自軍回復と強力
フーメイファンのASと合わせることで、一ターン目の最後に相手のプラス効果を全て解除できるメリットがあるが、代わりに相手のキラめき40付与持ちキャラのキラめきをダメージで貯めてしまうことになる為扱いが少し困るキャラではあった。
最初はキラめき40付与メモワールをつけていたが、フーメイファンとのセットでのみ採用することを決めたので、キラめき30以上付与+長く生き残ってもらいたかった為不屈+キラめきのメモワールを採用。
法王 ミチル@世界の財宝は私たちのもの
採用したが、ほぼ全く使わなかった
総合力が1番高いキャラなので、マッチング画面ではよく見た。
本公演の基本アタッカーが風属性であったことから弱点で不利となる、基本ACTがターゲット固定以外あまり積極的に使いたいわけでもないのに加え、CAもタイミングを見て使うキャラの為使いずらさが目立つキャラである。
利点をあげておくと、女帝が錯乱をつけられた状態でもターゲット固定を用意することができる点、慈善【正位置】メモワールの採用することで、放置していても勝手にキラめきが貯まることから、自軍を蘇生させて逆転勝ちを狙える点が利点となる。
メモワールは同速勝負に勝ちたいという気持ちを込めて素早さ上昇メモワールを採用。
女帝 メイファン@世界の財宝は私たちのもの
開幕時挑発により愚者やちよに行動阻害をされた際にも最低限の役割をこなせる。
基本ACTもタゲ固定とAP減少と強力なACTを2つ携えている。
CAも反転を所持しており、相手の戦車栞の素早さダウンやCA威力ダウンを反転させることで、逆転の一手とすることができる。
メモワールは法王と同じ理由から素早さ上昇メモワールを採用。
以上10名が今回採用したキャラとなります。
【その他新登場したキャラ】
1年前のシークフェルト公演から新たに追加されたキャラの紹介です。
法王より強いです。
開幕時ターゲット固定付与により、ホリィのスタンを全部吸えたり、弾かれる可能性はあるものの相手の挑発を吸い、自軍の舞台メイファンの一撃を一ターン目から愚者にぶつけたりできるキャラになっております。
なんで採用してないかって?
持ってませーーーーーーーーーーーーん!
チャレンジレヴュー闇鍋ガチャなんか緩勢が引けるわけねぇだろボケェ
諜報員レディA 晶
1番強いACTに当たる全体確率混乱付与が、舞台メイファンのASで防がれる点と、雪属性の為愚者やちよ・戦車栞にボコされる点から採用を見送ったキャラ。
2ターン目にAP減少からCAを使用出来れば運ゲーに持ち込めるので弱くはない、けど時代が悪い
懐刀 ヨシュア中尉 ミチル
唯一相手のプラス効果解除を基本ACTで所持しているが、範囲が前から3人なので後ろに届かないしそもそも女帝の挑発に吸われてしまう。
CAも確定ストップ付与なのだが、舞台メイファンのASに防がれるしそもそも単体攻撃なので女帝に吸われます。
大体女帝が悪い。
【基本選出】
舞台やちよが固定でBANされて、フーメイファンと愚者が選択でBANされてたので2パターンに分けて記載していきます。
フーBANのパターン
この選出が1番多かった&これのミラーをよくやりました。
愚者と戦車のキラめきが貯まり、なおかつAP減少としがらみの解放を使えているのが理想です。
相手との素早さ関係を見ながら相手が下なら戦車から入ってCA火力を下げ愚者で錯乱を狙います。
この際相手の女帝のキラめきが貯まっていると、CA火力が上昇し返り討ちに合う可能性があるのでそこは考慮していきます。
超花ホリィが相手の愚者の上を取れてるのでスタンコマンドがあったらそれも押せたりして運ゲーに持ち込みました。
AP減少>しがらみの解放>スタン
の気持ちでした。
愚者BANのパターン
フーでキラめきが貯まることを意識した選出になります。
基本CA突入し、メイファンで挑発解除、タゲ固定にも耐性ができます。次に舞台メイファンのCA、基本戦車栞が1番後ろにいるので属性有利を突いて落とします。最後にひと枠通常ACTなのでそれがAP減少なら使用、違かった際にはホールドしてAP減少を探します。そこでAP減少を引ければ使用、引けなかった際にはハートの女王のCAを使用し、相手のAP減少を消します。ここで最後のパネルで下から女帝のAP減少を使用されると大体負けます。
2ターン目はターゲット固定及び挑発を受けてない状態のフーメイファンが超花を携えて存在してる為上からストップガチャをします。あとは結果に身を委ねます。
この編成ハートの女王→戦車の可能性があるなと思いつつずっとハートの女王採用してました。答えは分かりません。
【欲しかったCSメモワール】
CSが無くても勝てるぞってことを売りにしてはいるのですが、そうは言いつつCSメモワは欲しかったです。ってことで欲しいメモワ3つくらい挙げときます。
慈善【正位置】
永続すばやさupで浄化されない速さに加え、キラめきも貯めることができる優秀メモワ、本公演で1番欲しかった。
CSも確定睡眠と強力で、嘆いてた。
燃えぬ花、枯れぬ炎
キラめき40と普通に強い効果に加え凍結付与で確定阻害ができるので使われながらつよいなーって思ってましたまる
決意のオーディション
前述した「燃えぬ花、枯れぬ炎」と合わせることで、相手のマイナス効果耐性の上から貫通して凍結を付与できます。
キラめきが32しか貯まらない為、舞台メイファンなんかに持たせてあげたいです。
以上になります。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
過去のシークフェルト限定公演も少しまとめているので良ければどうぞ
第1回→エアプのシクフェ限定公演記録(第1回編) - ばちゃこ
第2回→エアプのシクフェ限定公演記録(第2回編) - ばちゃこ
第3回→エアプのシクフェ限定公演記録(第3回編) - ばちゃこ
じゃあまた次回のシークフェルト限定公演でお会いしましょう。
グッバイまたねさよならバイバイ
第4回シクフェ公演7日目
明日で最終日らしいです。
このままキープが賢そうですけど馬鹿なんで箱集めくらいは戦ってると思います。
おやすみ